INSTRUCCIONES El Duende y Vodafone yu: te regalan un juego de preguntas y respuestas con la edición especial del XV aniversario de la revista. Con la edición especial del XV aniversario de El Duende hemos regalado a nuestros lectores un juego de preguntas y respuestas para el cual hemos creado un tablero (ilustrado por Ricardo Cavolo), tarjetas, fichas y un dado. Además, hemos creado muchas más preguntas a las que puedes acceder desde la aplicación web http://xv.duendemad.com Si te has instalado la aplicación “El Duende” en tu móvil (disponible para iOS y Android) puedes acceder directamente con ella con la tarjeta de instrucciones que viene en el taco de preguntas y respuestas impresas. Las preguntas recorren 15 años de cultura La gran mayoría de preguntas hacen referencia a personas, hechos o conceptos que han sido motivo de algún artículo, reseña o entrevista en El Duende, de modo que si tienes buena memoria y te has leído las 133 ediciones previas de El Duende sabrás casi todas las respuestas. Además, iremos renovando los tacos de preguntas a lo largo del año.
INSTRUCCIONES DEL JUEGO
OBJETIVO: El objetivo del juego es llegar el primero a la meta y acertar la pregunta final. DINÁMICA DE JUEGO: · Tras tirar el dado se avanza la ficha el mismo número de casillas que marque este. Se cambia el turno cuando se falle la respuesta. · Meta: Es necesario caer exactamente en esta casilla; si no es así se rebota la ficha, haciéndola retroceder. A continuación deberás acertar tres preguntas de diferente temática.
CASILLAS ESPECIALES · Dados. Se vuelve a tirar.
· Vodafone yu: (casillas 13, 26 y 43) El jugador o equipo que cae en esta casilla puede escoger la temática de la pregunta.
· Máxima cobertura. (casillas 11, 22 y 33; tienen un teléfono móvil dibujado) Permiten que el equipo que cae en ellas pueda hacer una llamada a otra persona si falla la respuesta de la pregunta. Deberás activar el altavoz del móvil y no se permite hacer más de una llamada.
· 15 años El Duende. (casilla 15) Se vuelve a tirar el dado y se avanza el doble de lo que marque.
De retroceso / Casillas trampa: · Spa. (casillas 19 y 40) Descansas, el turno pasa al siguiente equipo.
· La máquina del tiempo. (casilla 35) Se retrocede a las casilla 12 y pasa el turno al siguiente equipo.
|
|