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GTA V: con V de Victoria

La serie Grand Theft Auto podría ser un caso similar, dentro del mundo de los videojuegos, a lo que son Los Soprano en la televisión, o El Padrino en el cine: un acercamiento al lado oscuro del ser humano sin prejuicios, censuras, ni miramientos. En el caso de GTA, con un tono gamberro, irónico y, por qué no decirlo, muy polémico. Desde los primeros lanzamientos de la serie, desarrollados hace más de tres lustros por el estudio DMA Design (antes de pasar a ser Rockstar North) y que por aquel entonces tenía sede en Dundee (Escocia), sus creadores se afanaban en que resultara visible el aviso de: “Kids, don’t do it please”; ya sabes: “no intenten hacer esto en sus casas”, porque, al contrario que en la inmensa mayoría de los videojuegos, aquí tú eres el malo. Y dinos, ¿qué se siente?  

A las tres series mencionadas también les une el grado de compromiso creativo, la constancia en la búsqueda de la excelencia y el cuidado de cada detalle de la producción con mimo y una gigantesca profesionalidad. Y gigantesco es, y esto es una de las notas fundamentales de GTA V, el mundo abierto por el que puedes moverte y explorar con total libertad. Es el mayor creado nunca por Rockstar. Para que te hagas una idea, y poniendo como ejemplo a otro mítico juego creado por esta prestigiosa casa, la zona jugable total es cinco veces mayor que la de Red Dead Redemption (incluida la exploración submarina).
Y no olvidemos que esta característica, ahora habitual en muchos juegos, está presente desde la primera entrega, lanzada hace dieciséis años.
Solo contemplando y visitando cada localización se te cae, perdonen la expresión, la baba, de gozo. Y esto deja constancia de que no es que el listón estuviese alto, es que, definitivamente parece que no han existido fronteras en el desarrollo de esta descomunal obra.

Bienvenidos a Los Santos

El juego se desarrolla en dos grandes áreas: la ciudad de Los Santos y el condado de Blaine. Aquí debemos apuntar también que, salvo el caso de Londres en una de las primeras entregas de la serie (GTA: London 1969), todos los nombres de lugares creados sufren un giro, generalmente con tono humorístico, en su denominación, a pesar de estar inspirados en lugares reales.
Más allá de sus límites podrás recorrer infinidad de parajes que reproducen espectaculares paisajes con lagos, ríos, desiertos, montañas, entornos submarinos, otros núcleos urbanos, bases militares… Y podrás hacerlo a través de infinidad de vehículos, ya sea por tierra, mar o aire. Y este es otro de la larga lista de aspectos deslumbrantes de este GTA V.  Imagina un modo de desplazarte por el mundo real y a buen seguro que lo encontrarás en el juego: un súper deportivo, una bicicleta, un caza supersónico, un equipo de submarinismo, parapente… ¿Seguimos?

Grand Theft Auto V maximiza todas las características que podías encontrar en otros episodios anteriores con sobresalientes mejoras técnicas y añade otras merced a dos aspectos básicos, en realidad, los más importantes para que consiga engancharnos o no cualquier obra de ficción: su trama y sus personajes. Como hemos dicho anteriormente, la primera nace bajo el tórrido sol de Los Santos, un lugar plagado de aspirantes a estrella de cine, silicona y botox, adiestradores de perros y gurús de autoayuda. Y en ella coincidirán los tres protagonistas de la historia. Sí, como lo oyes, por primera vez en un GTA podrás controlar a tres personajes en lugar de uno.

Tres criminales en tus manos

Michael: le encantaría poder vivir el Gran Sueño Americano y ser un buen padre de familia, pero a este ex convicto siempre se le dio mejor atracar sucursales bancarias. En las disputas domésticas lleva todas las de perder con Amanda, su mujer, pero mejor no te pongas delante suyo cuando tiene una recortada entre las manos. Michael vive retirado “disfrutando” de un programa de protección de testigos, por lo que es de suponer que tiene más de un enemigo a quien le gustaría verlo tirado en una cuneta.
Franklin: este buscavidas callejero se ha criado en su barrio, Los Santos Sur, entre balas y decibelios. Además de ser un as a las cuatro ruedas es un avispado estafador con ínfulas de convertirse en el rey del mundo, o al menos en jefe de la pandilla de su distrito. Se cree superior a sus colegas. No es difícil que lo sea.
Trevor: al verlo, a uno le viene a la cabeza el personaje que interpreta Jack Nicholson en El resplandor (con el doblaje en la voz de Joaquín Hinojosa incluido). Da un miedo de narices. Es un tipo que aúlla a la luna, un maníaco que disfruta causando dolor, cuanto más, mejor. Además de ser buen piloto de aeronaves le encantan los bates de béisbol, y no precisamente para evitar que la bola no llegue a la base. La mujer de Michael hace bien en querer que se aleje lo mayor posible de su preciosa e influenciable Tracey.

Debemos destacar que si hay que seguir repartiendo matrículas de honor deberíamos hacerlo, precisamente, a la excelente labor en la creación de los personajes, como viene siendo habitual en la serie, ya sean principales o secundarios, tanto por su riqueza de matices como por sus impagables caracterizaciones gráficas (solo el personaje de Franklin tiene más texturas que toda la población transeúnte de GTA: San Andreas). Ambos aspectos permiten hacerlos creíbles y los dotan de la personalidad necesaria para que los odiemos, los amemos o, huyendo de maniqueismos, veamos toda la escala de grises que hay entre ambos estados. Y es que, reconozcámoslo, algunos malos de la ficción nos caen bien.
Una de las fórmulas empleadas para que los conozcamos en profundidad consiste en que en todo momento a lo largo del juego puedes inmiscuirte en la vida privada de los tres personajes principales, algo que, en ciertos casos, quizá no te resulte demasiado agradable…

Además, gracias a la intervención de los tres, que puede ser simultánea o no, lo que enriquece enormemente las acciones, se remodela la narración entrelazada de la historia, por lo que ándate con ojo con lo que haces y dejas de hacer. Cada uno de ellos tiene sus ámbitos sociales, sus amigos y enemigos, socios y destrezas, que deberás tratar de aprovechar al máximo.
Con su ayuda podrás ejecutar robos cada vez más complicados y audaces que deberás planear a conciencia para que nada salga mal si no quieres acabar entre rejas o a dos metros bajo tierra.

La acción, como concepto

Además de sus espectaculares bandas sonoras, que son un protagonista más en cada juego, como sucede también es este caso, si algo distingue a los juegos de Rockstar es que están llenos de acción frenética a la que, en el caso de este GTA V, hay que añadir otras muchas posibilidades de intervenir pues podrás, por ejemplo, ser un hombre de negocios y comprar propiedades (algo que por primera vez podíais hacer en Grand Theft Auto Vice City), invertir en bolsa, o personalizar tus armas y vehículos; algo que, en ambos casos, cuenta con la más amplia selección de toda la serie hasta la fecha.

Disfruta, mientras puedas

Cuando estés fuera de una misión podrás hacer buena la frase del futbolista norirlandés George Best, aquella de: “Me gasté la mayor parte de mi fortuna en mujeres, alcohol y coches deportivos. El resto lo desperdicié”. Sin duda era el mejor. ¿Y es que acaso un criminal (con pasta) no tiene tiempo libre para hacer lo que le plazca?
Además de dotar a tus personajes de un aspecto apropiado a su estilo comprándoles ropa nueva, con un buen corte de pelo o haciéndoles un tatuaje, si te apetece, podrás, por ejemplo, disputar con ellos un partido de tenis, jugar al golf, practicar parapente,  ¡hasta hacer yoga ante una magnífica puesta de sol (realistamente virtual, eso sí)! Es decir, que dentro del juego tienes a tu disposición varios minijuegos y desafíos con los que demostrar tus habilidades y que dan mucha mayor dimensión al mismo. Disfruta a placer de tu libertad, pero no olvides que el mundo no se detiene mientras te lo pasas en grande: alguien tiene que llevar el pan a la mesa…

Grand Theft Auto Online: Una nueva revolución

No nos confundamos, GTA Online no es, sin más, una versión multijugador, es un concepto mucho más amplio.
Grand Theft Auto Online es un mundo online dinámico y persistente para 16 jugadores que comienza compartiendo características de jugabilidad, geografía y mecánicas de Grand Theft Auto V pero que continuará expandiéndose y evolucionando después de su lanzamiento (el 1 de octubre) con nuevo contenido creado por Rockstar Games y la comunidad de usuarios.
Los jugadores tienen la libertad de explorar solos o con amigos, trabajar cooperativamente para completar misiones, agruparse para participar en actividades y eventos dinámicos o para competir en modos del juego tradicionales, por ejemplo, diseñando tus propias carreras y partidas multijugador.
Podrás invertir en tu personaje, personalizándolo, mejorando sus estadísticas, adquiriendo vehículos, comprando bienes y participando en misiones, trabajos y actividades para ganar reputación y dinero que te abran nuevas oportunidades para ascender en la escala criminal. Es decir, el juego crecerá constantemente y cambiará a medida que se añada nuevo contenido, creando por primera vez un mundo de juego Grand Theft Auto persistente y dinámico. El acceso es gratuito con cada copia de Grand Theft Auto.

Cronología Grand Theft Auto

Octubre 1997*.
Grand Theft Auto
(PC y PlayStation)
El origen de todo. Desarrollado por DMA Design (posteriormente Rockstar North) el juego, visto a día de hoy, resulta arcaico, claro. Pero en tiempos en que tener un procesador Pentium en tu ordenador era estar a la última, aquello era la caña. Aquí quedaban sentadas algunas bases argumentales seguidas respetuosa y congruentemente a lo largo de toda la serie. En un mundo 2D, a vista de pájaro, podías moverte con una docena de vehículos diferentes a través de tres ciudades de ficción: Liberty City, San Andreas y Vice City. ¿Te suenan? Y ya sabes que una de las características de la saga es su currada banda sonora, marca de la casa. Esta incluía 60 minutos de hip hop, funk, techno o rock… Ya podías aceptar las misiones que quisieses y apropiarte de vehículos ajenos. No te escandalices, esto es ficción pura. La serie entera se vertebra en el hecho de saltarse las normas.

Abril 1999.
Grand Theft Auto: London 1969 Pack de expansión
(PC,PlayStation)
El único episodio en la que te mueves por una ciudad con nombre real: Londres, en 1969. Siempre por delante: fue el primer paquete de expansión desarrollado para un juego de PlayStation 2. Incluía 30 nuevos vehículos y 32 nuevas misiones. Posteriormente salió una nueva ampliación, que se desarrollaba ocho años antes, en 1961.

Septiembre 1999.
Grand Theft Auto 2
(PC, PlayStation, Dreamcast, Gameboy Color)
Más dinamismo y mayor autonomía de los personajes. Por primera vez tus decisiones acarrean consecuencias en el desarrollo posterior de la historia: puedes trabajar para una u otra banda rival, según te interese, pero atente a las consecuencias. Más récords: fue el primer juego que pudo jugarse en una consola portátil: la Nintendo Gameboy Color. Vendió 250.000 copias en su versión Playstation.

Octubre 2001.
Grand Theft Auto 3
(PlayStation 2, PC, Xbox)
El primer gran salto. Nada volvió a ser igual después. La trama se desarrolla en Liberty City, “el peor lugar de América”. Esta historia de venganzas y fechorías sirvió para dar el salto al 3D, en el que recorrías los realistas escenarios de la ciudad, infestada de bandas callejeras y polis descarriados. Es el primer GTA en usar una perspectiva de cámara que mostraba la acción sobre los hombros del protagonista. Fue nombrado juego del año en multitud de medios. Recibió la mejor crítica dada hasta entonces a un videojuego (un 97 sobre 100 a través de la web metacritic, que hace una media global), y fue el más vendido en el año para consolas:15 millones de unidades despachadas.

Octubre 2002.
Grand Theft Auto: Vice City
(PlayStation 2, PC, Xbox)
¿Te sitúas mejor si piensas en una visión irónica de Miami Vice? Estamos en los años 80. Ya puedes imaginar la estética y la banda sonora, que se convirtió en una de las más icónicas incluidas en un videojuego. Además de presumir de chaqueta y peinado, por primera vez en la serie puedes convertirte en un hombre de negocios y comprar propiedades.

Octubre 2004.
Grand Theft Auto: San Andreas
(PlayStation 2, PC, Xbox)
Se expande el mundo: es el primer juego para PS2 que incluye tres diferentes ciudades completas con abundante entorno natural. Se introduce en la serie la personalización de personajes. El jugador puede mejorar las habilidades del protagonista, Carl Johnson,  al superar ciertas misiones, y cambiar su aspecto y vestimenta. Las cifras abruman: el juego más vendido para PS2 en la historia, y el tercero en total en EEUU: 28 millones de copias. La entrega vuelve a ser nombrada juego del año en numerosas publicaciones. Cada título supera al anterior en calidad, realismo y ventas.

Octubre 2005.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories
(PSP, PlayStation 2)
Es el juego para PSP más vendido en la historia en EEUU con 8 millones de unidades. Por primera vez se permite jugar en red a seis jugadores en un capítulo de la serie.

Octubre 2006.
Grand Theft Auto: Vice City Stories
(PSP, PlayStation 2)
El portal especializado ING le otorgó el premio a la Mejor Banda Sonora en 2006. Phil Collins aparece haciendo un cameo.

Febrero 2009.
Grand Theft Auto: The Lost And Damned
(PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Este episodio de GTA IV introduce novedades tales como puntos de guardado intermedios y la habilidad de poder pedir suministros extra a miembros de tu banda.

Octubre 2009.
Grand Theft Auto: The Ballad Of Gay Tony
(PlayStation 3, Xbox 360, PC)
 Un nuevo episodio con nuevas misiones. Aquel año ganó el premio Spike TV Award al mejor contenido descargable.

Octubre 2009.
Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City
(PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Además de un nuevo capítulo incluye en un mismo pack The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony.

Abril 2008.
Grand Theft Auto IV
(PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Además de notables mejoras técnicas, también en la versión multijugador, entre sus novedades más interesantes destaca el hecho de que las cuestiones morales, a la hora de tomar decisiones, afectan al desarrollo de la trama. ¡Estás a tiempo de no descarriarte! Su mapa se amplía en extensión y riqueza. Recibió una puntuación de 98 sobre 100 en la web de críticas globales Metacritic, lo que lo convierte en el juego mejor valorado de la historia, hasta la fecha. Vendió más de 3.6 millones de copias el día de su lanzamiento, por lo que fué el mayor acontecimiento de  entretenimiento acaecido en un solo día en todo el año. Produjo beneficios de 500 millones de dólares en su primera semana a la venta.

GRAND THEFT AUTO V · Disponible para PlayStation®3 y Xbox 360 a partir del 17 de septiembre de 2013 · www.rockstargames.com/V/es_es

GTA V, con v de victoria